Výborný Mario 128
| Výborný Mario 128 | |
|---|---|
| Vývojář (s) | Nintendo EAD |
| Publikovatel (s) | Nintendo |
| Datum vydání (s) | Přejmenovaný k Výborný galaxie Maria
Gamecube: Zrušený |
| Žánr (s) | Dobrodružství Platforma |
| Režim (s) | Neznámo |
| Platforma (s) | Wii |
Výborný Mario 128 bylo jméno dané k možná série projektů vývoje vytvořit pravděpodobně “opravdové” pokračování Supera Mario 64, po léta 1997 k 2005. Tam byla značná debata, zatímco ke kterému hra je výsledek těchto úsilí vývoje. Výborný galaxie Maria byla navrhnutá jak pravdivý Mario 128, daný nejnedávnější komentáře od tvůrce Maria Shigeru Miyamoto když jméno bylo náchylné k němu.
Původy
Jméno Výborný Mario 128 byl nejprve razen Miyamoto během rozhovoru pro Nintendo síla jak brzy jako leden 1997, jako možné jméno pro Výborný Mario 64 pokračování.
- NP: Proč vy jste dělali Star Foxová 64 pro Nintendo 64, předělat originálu Star Foxová?
- Miyamoto: My jsme chtěli vytvořit zajímavý herní vzor, spíše než nový příběh. Někdy já žádám o sebe jestliže my bychom měli pokračovat v tomto přístupu. Například, měli bychom nepřestávat pokusit se dát všechny nové technologie do každého nový hra Maria. Co přijde příště? Výborný Mario 128? Vlastně, to je co já chci dělat. {smíchy} [1]
Nicméně, ne dále pravidelný hry Maria byly propuštěny na Nintendo 64. Fokus stěhoval se do next-generation titul Maria s oznámením Project delfín v roce 1999 jako codename pro jejich příští konzolu, který nakonec se stal Nintendo GameCube. V dalším rozhovoru s Nintendo síla (v lednu 2000), Miyamoto mluvil o příští-informace hra Maria:
- Miyamoto: Já bych měl rád lidi myslet si, že nový Mario pro Dolphina je něco že oni nikdy viděli předtím. To je co já myslím na správně nyní. Já myslím si, že já mohu dělat úplně nový herní zážitek, a jestliže já nemohu dělat to, nějaká jiná herní návrhářská vůle. Já bych rád dělal nový hra Maria, která se líbí každému, plný zajímavých nových myšlenek. Jestliže to vypne to Mario opravdu nezapadne do druhu hry, kterou já chci, já bych nehlídal používání Zelda jako východisko pro novou hru. [2]
Hra zřejmě se objevila v SpaceWorld události v srpnu 2000, s demo volalo Mario 128 být ukazován. V demu, velký 2D Mario se oddělí do 128 menší Marios přes druh kruhové Monopoly tabule. Tato hra, jak Miyamoto říkal, byl “něco oni nikdy viděli předtím” v sériích Maria. To je nyní široce si myslel, že technologie používaná v tomto demu byla dána do Pikmin, používat velká množství charakterů najednou na obrazovce.
Nakonec tato hra pouze dopadala být jen technologické demo. Jeden rok pozdnější u SpaceWorld 2001, Výborný slunce Maria byl úplně odhalen jak další hra Maria; to bylo propuštěno v červenci 2002 v Japonsku, a o měsíc později v severní Americe. To bylo velmi podobné k Výborný Mario 64, a ne “různá” hra Miyamoto mluvil o předtím. Mnoho lidí věřilo Mario 128 dopadal být Slunce Maria, a jméno ticho upadlo v zapomenutí.
2002-2003: Honit Maria 128
10. prosince 2002, IGN ohlásil to podle rozhovoru v Japonsku Týdenní playboy časopis Miyamoto zmínil se o — a potvrdil — pokračující vývoj Mario 128:
Miyamoto se zmínil o hře pár časů dříve E? 2003, ale to nedokázalo se objevit v expo. Místo toho, Miyamoto demonstroval Pac-obsadit Vs. a soustředěný na konektivitu a jeho vztah k Nintendo produktům. Mario 128 byl ne zmínil se o. V rozhovoru po E? s počítačem a videohrami, Miyamoto potvrdil to Mario 128 a Slunce Maria byl oddělené hry.
- Miyamoto: V případě Maria, zřejmě my jsme dělali práci na Mario 128 demo že my jsme ukázali se u SpaceWorld, a odděleně my jsme dělali práci na experimentech, které my jsme dělali do Slunce Maria. [4]
Pověsti později se vynořily ten Nintendo se neukázal Mario 128 u E? 2003 protože hra byla velmi inovační a Nintendo nežádal jiné vývojáře, aby ukradl nápady od hry. Jak reportoval IGN:
Miyamoto později potvrdil toto v rozhovoru s Nintendo úřední časopis UK, říkat když zeptal se co se stalo s Mariem: “já nemohu říkat něco beton přesto — smutný. My děláme to, samozřejmě, a jak daleko jako Mario hry jdou, já chci dělat toto různý — ale ještě Mario-esque — hra.” [6]. Pozdnější v roku, tam byl zklamávající zpráva od Nintendo je George Harrison kde, v rozhovoru s CNN penězi, on říkal to Mario 128 smět ne se objevit na GameCube vůbec:
2004: Still čekání
To bylo pak si myslelo, že Nintendo by odhalil všechny u E? 2004, jak GameCube blížil se ke zlatému věku jeho životního cyklu. Miyamoto jednou znovu potvrdil existenci Mario 128 v dalším rozhovoru během února 2004, ale hra propadla k povrchu. Někteří věřili, že toto bylo do oznámení Legenda Zeldy: Princezna soumraku a Nintendo DS, oba ukázali u 2004 přehlídky. GameSpy žádal o Miyamota o hře po E?:
- GAMESPY: Co se děje s Mario 128?
- Miyamoto: To postoupí tajně jako ponorka pod vodou. Když se vyvíjí, my často se díváme na různý hardware a provozované různé experimenty na tom a zkoušíme různé nápady. Tam byli množství různých experimentálních názorů, že my jsme běželi na GameCube. Tam jsou někteří to my máme útok na DS a tam jsou jiné nápady také. V tomto bodě já jen nevím to jestliže my budeme vidět ten zápas na jednom systému nebo jiný. To je ještě těžko pro mě učinit to rozhodnutí. Já jsem jediný ředitel na té hře správně nyní. Já přiměji programátory dělat různé pokusy, a když já vidím výsledky, my budeme dělat konečné rozhodnutí. [8].
IGN pozdnější v rok dostal podobnou odpověď:
- Mario 128 's stav je kousek více sporný, a ačkoli zmínil se o Miyamoto v rozhovoru, my jsme ještě nejistí jestliže hra je jít na GameCube. Říká Miyamoto se smíchem: “my jsme nyní ve vývoji s Mario 128, kteří lidé po celém světě zajímali se o.” Stav hry je v pochybnost, ačkoli, jak Miyamoto pokračuje s: “my jsme teď u stavu dělání různých pokusů s Mariem, tak dokud ne vydání bylo soubor, my nemůžeme dělat [hru] veřejnost.” Termín Mario 128, mimochodem, je jen pokusné jméno založené na tématu hry. [9]
2005: Soubor pro Wii?
U GDC 2005, Nintendo je VP marketingu, Reggie Fils-Aime, říkal to Mario 128 by byl ukazován u E? 2005. Toto byl bod kde většina lidí si myslelo, že hra by nakonec se vynořila.
- IGNCUBE: Tak my můžeme čekat, že vidí něco na Mario 128 u E??
- Reggie: Ano. V termínech jak my se ukážeme Mario 128, ačkoli, to je pravděpodobné, že my budeme ukazovat to ve video formě více než playable. My máme tak mnoho velkých her v playable tvoří se už. [10]
Nicméně, pro třetí rok v řadě, hra jednou znovu propadla k povrchu během E?. Během GameSpot video rozhovoru u E?, Reggie Fils-Aime říkala: “já mohu jen ukazovat co pan Miyamoto dá mě přehlídce.” Když zpravodaj se zeptal jestliže to existuje, on odpověděl: “já jsem viděl kousky a kusy.”
Dále, během rozhovoru s IGN kostkou u E? 2005, pan Miyamoto byl ptal se na nepolapitelný titul. On poskytl následující informace [11]:
- IGNCUBE: Můžete dát nám aktualizaci na Mario 128?
- Miyamoto: {Chuckles} já jsem jen opravdu smutný. Já myslím si, že já jsem dal lidem špatný dojem s Mario 128. Se všemi otázkami já obcházím toto, já opravdu sáhnu jako já dělali lidi disservice. S ohledem k Mario 128, my současně děláme hodně experimentů Maria zpět v Kyoto. My rozhodně jdeme mít nový Mario pro revoluci. Zda nebo ne to je 128 nebo ne, já nemohu opravdu říkat. To by mohlo být nový Sunshine. My nejsme jistí. My děláme hodně Maria testy spraví nyní pro revoluci.
V září 2005 záležitosti Elektronický hráčský měsíčník, Miyamoto potvrdil to Mario 128 by byl zaměřen u Wii.
- EGM: Vy jste zmínili se o Mario 128 před dvěma roky když my jsme mluvili. Vy jste říkali jestliže vy jste se neukázali Mario 128 v tom příštím roku, vy byste zvažovali sebe porucha. A nyní tady my jsme.
- Miyamoto: Já jsem smutný. {Smíchy} ano, já jsem dostal stranu-kolejový s věcmi jako Osel Kong: Tlukot džungle a některé jiné tituly, a oni vzali některé mé energie pryč od projektu. My jsme nepřetržitě pracovali na různých projektech, různé experimenty s Mario 128 motor. Jméno Mario 128 přišel z Mario 64 [pro Nintendo 64 a nyní DS]. S tím jménem, my jsme chtěli říkat, “Hey, my vytvoříme něco nový.” Tak co my děláme na revoluci, zda nebo ne to bude být [nazvaný Mario 128]... to bude být nový Mario.
- EGM: Protože Mario 128 začínal jako GameCube projekt a teď byl se stěhoval do revoluce, design hry se měnil také?
- Miyamoto: Dobře, [když my] vytvořit hru Maria, tam být [zpočátku několik] experimentuje. Množství základních věcí muset být na místě. A opravdu, Mario 128 opravdu nikdy se dostal kolem toho stádia. Tak spíše než mít aktuální herní vzor pro to, to bylo více pojetí, jako druhy věcí my chceme Maria dělat. Tak my jsme zřejmě používání moc toho materiálu, ale jak daleko jako hra design [je zaujatý], my vyměníme nápady a odlišné představy s Slunce Maria tým a snažit se vidět co my můžeme přijít s, snažit se najít nejvíce zajímavý směr brát.
2006: Výborný galaxie Maria
V září 2005, Shigeru Miyamoto dal jeho nejméně-nejasné poznámky pozorovat Výborný Mario 128. Zpochybňovaný jak ke stavu hry japonskou rozhlasovou stanicí, on ukázal, že Mario by měl novou povahu po jeho boku a zdůraznil, že hra by se objevila na Wii s různým jménem. Interestingly, on také zmínil se to Výborný Mario 128 hrál velkou roli v pojetí Wii jak dělal Výborný Mario 64 pro Nintendo 64. On šel jak daleko říkat, že Wii byl umístěný kolem “tohoto nového druhu hry”:
- Miyamoto: Mario je a vždy byl titul pojetí od jeho narození. My vždy hledáme nové způsoby, jak si hrát s ním, manipulovat s ním, vytvořit něco nový a jedinečný. My jsme uprostřed připravovat něco specialita do jeho budoucnosti, něco nikdy dříve viděný. Vy budete rozumět, když vy vidíte to že my nemůžeme docela vydat to ihned. Nový hra Maria překvapí mnoho lidí. Dejte nám výhodu pochybnosti. Já myslím si, že my budeme představovat vám nový způsob, jak mít legraci. Tam je dokonce nový charakter po jeho boku.
- Q: Mario 128 bude být propuštěn pro Revolution, pak?
- Miyamoto: Ano, samozřejmě! To má žádné překvapení, ale, samozřejmě, my přejmenujeme to. To nebude jediné překvapení příštího roku, ačkoli. My jsme založili Revolution kolem tohoto nového druhu hry. Mario 128 hrál velkou roli v pojetí revoluce, hodně jako Mario 64 v jeho času. Ale my nebudeme jen být zaostřování na Mariovi. My pracujeme na některých velmi působivých hrách, které přirazí interactivity maximální — hry nového období.[12]
Demonstrace videa byla ukazována hry Maria na Nintendo konferenci u E3 2006 volal Super galaxie Maria, který někteří věří smět být long-awaited Super Mario 128. Tato víra je podporována koulí hry-založené planety, které odrážejí kulaté hřiště Mario 128 dema techniky téměř přesně. Během Pre E3 2006 Nintendo konferenčních osob bylo informoval, že protože pružnosti Wii kontrolora, Mario bude dané nové pohyby nikdy předtím viděný ve hrách Maria.
V červnu 2006 záležitosti GamesMaster, krátký rozhovor s Miyamotem u E3 2006 ukáže to Výborný galaxie Maria je ne nutně Výborný Mario 128. Miyamoto vysvětluje, že “elementy” byly vzaty od 128, a být současně bytí vložené do gameplay Galaxie. Co tyto elementy přesně jsou, Miyamoto nepracuje na, ale jeho slova by vypadala, že navrhne to 128 je ve skutečnosti nedokončený, dokonce zrušený, projekt, který Galaxie zjeví se pocházeli z.
Trivia
- V Výborní bouračkoví bří. Rvačka, Zápas události # 22 je titulovaný “výborný Mario 128.” V zápase události, hráč musí zrušit 128 malý Marios.
Vnější spojení
- Šest Výborný Mario 128 filmy – video dema techniky ukazovaného u SpaceWorld 2000, zlomený do šesti QuickTime souborů